Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 9500M G vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB

NVIDIA GeForce 9500M G vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 512MB VRAM GeForce 9500M G et 16GB VRAM GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 9500M G Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (20W vs 115W)
NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1545MHz
Plus de VRAM (16GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 25.60GB/s)
6128 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 9500M G
0.04 TFLOPS
GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB +47350%
18.98 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2008
Date de sortie
janv. 2021
GeForce 9M
Génération
GeForce 30 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1110 MHz
-
Horloge Boost
1545 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
256bit
25.60GB/s
Bande Passante
448.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
2
Nombre de SM
48
16
Unités d'Ombrage
6144
8
TMUs
192
8
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
192
-
Cœurs RT
48
-
Cache L1
128 KB (per SM)
32 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

4.000 GPixel/s
Taux de Pixel
148.3 GPixel/s
4.000 GTexel/s
Taux de Texture
296.6 GTexel/s
-
FP16 (demi)
18.98 TFLOPS
40.00 GFLOPS
FP32 (flottant)
18.98 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
296.6 GFLOPS

Conception de carte

20W
TDP
115W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

G96
Nom du GPU
GA104
NB9P-GE
Variante de GPU
GA104-775-A1
Tesla
Architecture
Ampere
UMC
Fonderie
Samsung
65 nm
Taille de processus
8 nm
0.314 milliard
Transistors
17.4 milliard
144 mm²
Taille de Die
392 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.1
CUDA
8.6
4.0
Modèle de shader
6.8

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