Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 9500M GS vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile

NVIDIA GeForce 9500M GS vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 512MB VRAM GeForce 9500M GS et 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 9500M GS Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (20W vs 75W)
NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 13 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1057MHz
Plus de VRAM (4GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 22.40GB/s)
2016 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 9500M GS
0.061 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Mobile +6996%
4.329 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2008
Date de sortie
mai 2021
GeForce 9M
Génération
GeForce 30 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 1.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
712 MHz
-
Horloge Boost
1057 MHz
700 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
128bit
22.40GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
4
Nombre de SM
16
32
Unités d'Ombrage
2048
16
TMUs
64
8
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
64
-
Cœurs RT
16
-
Cache L1
128 KB (per SM)
32 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

3.800 GPixel/s
Taux de Pixel
33.82 GPixel/s
7.600 GTexel/s
Taux de Texture
67.65 GTexel/s
-
FP16 (demi)
4.329 TFLOPS
60.80 GFLOPS
FP32 (flottant)
4.329 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
67.65 GFLOPS

Conception de carte

20W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

G84
Nom du GPU
GA107
NB9P-GE1-A2
Variante de GPU
-
Tesla
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
80 nm
Taille de processus
8 nm
0.289 milliard
Transistors
Inconnu
169 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.1
CUDA
8.6
4.0
Modèle de shader
6.6

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