Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 9500M GS vs NVIDIA GeForce RTX 3070 Max Q

NVIDIA GeForce 9500M GS vs NVIDIA GeForce RTX 3070 Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 512MB VRAM GeForce 9500M GS et 8GB VRAM GeForce RTX 3070 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 9500M GS Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (20W vs 80W)
NVIDIA GeForce RTX 3070 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s) et 11 mois
Horloge Boost1290MHz
Plus de VRAM (8GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (384.0GB/s vs 22.40GB/s)
5088 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 9500M GS
0.061 TFLOPS
GeForce RTX 3070 Max Q +21555%
13.21 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2008
Date de sortie
janv. 2021
GeForce 9M
Génération
GeForce 30 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 1.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
780 MHz
-
Horloge Boost
1290 MHz
700 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
256bit
22.40GB/s
Bande Passante
384.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
4
Nombre de SM
40
32
Unités d'Ombrage
5120
16
TMUs
160
8
ROPs
80
-
Cœurs de Tensor
160
-
Cœurs RT
40
-
Cache L1
128 KB (per SM)
32 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

3.800 GPixel/s
Taux de Pixel
103.2 GPixel/s
7.600 GTexel/s
Taux de Texture
206.4 GTexel/s
-
FP16 (demi)
13.21 TFLOPS
60.80 GFLOPS
FP32 (flottant)
13.21 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
206.4 GFLOPS

Conception de carte

20W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

G84
Nom du GPU
GA104
NB9P-GE1-A2
Variante de GPU
GA104-770-A1
Tesla
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
80 nm
Taille de processus
8 nm
0.289 milliard
Transistors
17.4 milliard
169 mm²
Taille de Die
392 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.1
CUDA
8.6
4.0
Modèle de shader
6.6

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