Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 9600 GS OEM vs Intel Arc B580

NVIDIA GeForce 9600 GS OEM vs Intel Arc B580

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 768MB VRAM GeForce 9600 GS OEM et 12GB VRAM Arc B580 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc B580 Avantages de
Sorti avec un retard de 16 an(s) et 5 mois
Horloge Boost2670MHz
Plus de VRAM (12GB vs 768GB)
Bande passante VRAM plus élevée (456.0GB/s vs 48.00GB/s)
2512 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 9600 GS OEM
0.12 TFLOPS
Arc B580 +11291%
13.67 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2008
Date de sortie
déc. 2024
GeForce 9
Génération
Battlemage(Arc 5)
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
2670 MHz
-
Horloge Boost
2670 MHz
1000 MHz
Horloge Mémoire
2375 MHz

Mémoire

768MB
Taille de Mémoire
12GB
DDR2
Type de Mémoire
GDDR6
192bit
Bus de Mémoire
192bit
48.00GB/s
Bande Passante
456.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
6
Nombre de SM
-
48
Unités d'Ombrage
2560
24
TMUs
160
12
ROPs
80
-
Cœurs de Tensor
160
-
Cœurs RT
20
-
Cache L1
256 KB (per EU)
48 KB
Cache L2
18 MB
-
-
-

Performance théorique

6.000 GPixel/s
Taux de Pixel
213.6 GPixel/s
12.00 GTexel/s
Taux de Texture
427.2 GTexel/s
-
FP16 (demi)
27.34 TFLOPS
120.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
13.67 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
1.709 TFLOPS

Conception de carte

Inconnu
TDP
190W
200 W
Alimentation suggérée
450 W
1x DVI 1x VGA 1x S-Video
Sorties
1x HDMI 2.1a3x DisplayPort 2.1
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

G94
Nom du GPU
BMG-G21
G94-300-A1
Variante de GPU
SRPMF
Tesla
Architecture
Xe2
TSMC
Fonderie
TSMC
65 nm
Taille de processus
5 nm
0.505 milliard
Transistors
19.6 milliard
240 mm²
Taille de Die
272 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.4
1.1
CUDA
-
4.0
Modèle de shader
6.6

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