Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 9600 GSO 512 vs ATI FirePro V7800P

NVIDIA GeForce 9600 GSO 512 vs ATI FirePro V7800P

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM GeForce 9600 GSO 512 et 2GB VRAM FirePro V7800P pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 9600 GSO 512 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (90W vs 138W)
ATI FirePro V7800P Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 7 mois
Plus de VRAM (2GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (128.0GB/s vs 57.60GB/s)
1392 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 9600 GSO 512
0.156 TFLOPS
FirePro V7800P +1192%
2.016 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2008
Date de sortie
mai 2011
GeForce 9
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
900 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
57.60GB/s
Bande Passante
128.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
18
6
Nombre de SM
-
48
Unités d'Ombrage
1440
24
TMUs
72
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
8 KB (per CU)
64 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

10.40 GPixel/s
Taux de Pixel
22.40 GPixel/s
15.60 GTexel/s
Taux de Texture
50.40 GTexel/s
-
-
-
156.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.016 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
403.2 GFLOPS

Conception de carte

90W
TDP
138W
250 W
Alimentation suggérée
300 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
1x DisplayPort 1.1
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

G94
Nom du GPU
Cypress
G94-300-A1
Variante de GPU
Cypress PRO GL
Tesla
Architecture
TeraScale 2
TSMC
Fonderie
TSMC
65 nm
Taille de processus
40 nm
0.505 milliard
Transistors
2.154 milliard
240 mm²
Taille de Die
334 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
11.2 (11_0)
3.3
OpenGL
4.4
1.1
OpenCL
1.2
N/A
Vulkan
N/A
1.1
CUDA
-
4.0
Modèle de shader
5.0

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