Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 9600 GSO 512 vs AMD Radeon R7 350 640SP

NVIDIA GeForce 9600 GSO 512 vs AMD Radeon R7 350 640SP

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM GeForce 9600 GSO 512 et 2GB VRAM Radeon R7 350 640SP pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R7 350 640SP Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 3 mois
Plus de VRAM (2GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (72.00GB/s vs 57.60GB/s)
592 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (55W vs 90W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 9600 GSO 512
0.156 TFLOPS
Radeon R7 350 640SP +658%
1.184 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2008
Date de sortie
janv. 2019
GeForce 9
Génération
Pirate Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
900 MHz
Horloge Mémoire
1125 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
57.60GB/s
Bande Passante
72.00GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
10
6
Nombre de SM
-
48
Unités d'Ombrage
640
24
TMUs
40
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
64 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

10.40 GPixel/s
Taux de Pixel
14.80 GPixel/s
15.60 GTexel/s
Taux de Texture
37.00 GTexel/s
-
-
-
156.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
1184 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
74.00 GFLOPS

Conception de carte

90W
TDP
55W
250 W
Alimentation suggérée
250 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

G94
Nom du GPU
Cape Verde
G94-300-A1
Variante de GPU
Cape Verde XT
Tesla
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
65 nm
Taille de processus
28 nm
0.505 milliard
Transistors
1.5 milliard
240 mm²
Taille de Die
123 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 (11_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
1.2
N/A
Vulkan
1.2
1.1
CUDA
-
4.0
Modèle de shader
5.1

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