Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 9600 GT Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6

NVIDIA GeForce 9600 GT Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM GeForce 9600 GT Mac Edition et 4GB VRAM GeForce GTX 1650 GDDR6 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6 Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 4 mois
Horloge Boost1590MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 17.02GB/s)
832 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 95W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 9600 GT Mac Edition
0.192 TFLOPS
GeForce GTX 1650 GDDR6 +1383%
2.849 TFLOPS

Carte graphique

déc. 2008
Date de sortie
avr. 2020
GeForce 9
Génération
GeForce 16
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1410 MHz
-
Horloge Boost
1590 MHz
266 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
4GB
DDR2
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
128bit
17.02GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
8
Nombre de SM
14
64
Unités d'Ombrage
896
32
TMUs
56
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
64 KB (per SM)
64 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

9.600 GPixel/s
Taux de Pixel
50.88 GPixel/s
19.20 GTexel/s
Taux de Texture
89.04 GTexel/s
-
FP16 (demi)
5.699 TFLOPS
192.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.849 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
89.04 GFLOPS

Conception de carte

95W
TDP
75W
250 W
Alimentation suggérée
250 W
2x DVI
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

G94
Nom du GPU
TU117
G94-300-A1
Variante de GPU
TU117-300-A1
Tesla
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
65 nm
Taille de processus
12 nm
0.505 milliard
Transistors
4.7 milliard
240 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.1
CUDA
7.5
4.0
Modèle de shader
6.6
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