Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 9600 GT Mac Edition vs Moore Threads MTT S3000

NVIDIA GeForce 9600 GT Mac Edition vs Moore Threads MTT S3000

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM GeForce 9600 GT Mac Edition et 32GB VRAM Moore Threads MTT S3000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 9600 GT Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (95W vs 250W)
Moore Threads MTT S3000 Avantages de
Plus de VRAM (32GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 17.02GB/s)
4032 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 9600 GT Mac Edition
0.192 TFLOPS
Moore Threads MTT S3000 +8004%
15.56 TFLOPS

Carte graphique

déc. 2008
Date de sortie
Inconnu
GeForce 9
Génération
MUSA-Chunxiao
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 5.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1900 MHz
-
Horloge Boost
0 MHz
266 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
32GB
DDR2
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
256bit
17.02GB/s
Bande Passante
448.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
32
8
Nombre de SM
-
64
Unités d'Ombrage
4096
32
TMUs
256
16
ROPs
256
-
-
-
-
-
-
-
-
-
64 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

9.600 GPixel/s
Taux de Pixel
486.4 GPixel/s
19.20 GTexel/s
Taux de Texture
486.4 GTexel/s
-
FP16 (demi)
31.13 TFLOPS
192.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
15.56 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
243.2 GFLOPS

Conception de carte

95W
TDP
250W
250 W
Alimentation suggérée
600 W
2x DVI
Sorties
2x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

G94
Nom du GPU
MTT Gen 2
G94-300-A1
Variante de GPU
-
Tesla
Architecture
MUSA-Chunxiao
TSMC
Fonderie
TSMC
65 nm
Taille de processus
12 nm
0.505 milliard
Transistors
22 milliard
240 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.4
1.1
CUDA
-
4.0
Modèle de shader
6.5
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