Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 9650M GS vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile

NVIDIA GeForce 9650M GS vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 512MB VRAM GeForce 9650M GS et 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Ti Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 9650M GS Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (29W vs 50W)
NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s) et 1 mois
Horloge Boost1485MHz
Plus de VRAM (4GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 25.60GB/s)
992 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 9650M GS
0.08 TFLOPS
GeForce GTX 1650 Ti Mobile +3701%
3.041 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2008
Date de sortie
avr. 2020
GeForce 9M
Génération
GeForce 16 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1350 MHz
-
Horloge Boost
1485 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
128bit
25.60GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
4
Nombre de SM
16
32
Unités d'Ombrage
1024
16
TMUs
64
8
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
64 KB (per SM)
32 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

5.000 GPixel/s
Taux de Pixel
47.52 GPixel/s
10.00 GTexel/s
Taux de Texture
95.04 GTexel/s
-
FP16 (demi)
6.083 TFLOPS
80.00 GFLOPS
FP32 (flottant)
3.041 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
95.04 GFLOPS

Conception de carte

29W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

G84
Nom du GPU
TU116
NB9P-GS1-A2
Variante de GPU
N18P-G61
Tesla
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
80 nm
Taille de processus
12 nm
0.289 milliard
Transistors
6.6 milliard
169 mm²
Taille de Die
284 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.1
CUDA
7.5
4.0
Modèle de shader
6.6

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