Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 9650M GS vs NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q

NVIDIA GeForce 9650M GS vs NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 512MB VRAM GeForce 9650M GS et 6GB VRAM GeForce RTX 3060 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 9650M GS Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (29W vs 60W)
NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1282MHz
Plus de VRAM (6GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.0GB/s vs 25.60GB/s)
3808 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 9650M GS
0.08 TFLOPS
GeForce RTX 3060 Max Q +12207%
9.846 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2008
Date de sortie
janv. 2021
GeForce 9M
Génération
GeForce 30 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
817 MHz
-
Horloge Boost
1282 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
192bit
25.60GB/s
Bande Passante
288.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
4
Nombre de SM
30
32
Unités d'Ombrage
3840
16
TMUs
120
8
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
120
-
Cœurs RT
30
-
Cache L1
128 KB (per SM)
32 KB
Cache L2
3 MB
-
-
-

Performance théorique

5.000 GPixel/s
Taux de Pixel
61.54 GPixel/s
10.00 GTexel/s
Taux de Texture
153.8 GTexel/s
-
FP16 (demi)
9.846 TFLOPS
80.00 GFLOPS
FP32 (flottant)
9.846 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
153.8 GFLOPS

Conception de carte

29W
TDP
60W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

G84
Nom du GPU
GA106
NB9P-GS1-A2
Variante de GPU
-
Tesla
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
80 nm
Taille de processus
8 nm
0.289 milliard
Transistors
12 milliard
169 mm²
Taille de Die
276 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.1
CUDA
8.6
4.0
Modèle de shader
6.6

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