Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 9650M GS vs NVIDIA GeForce RTX 4090 Mobile

NVIDIA GeForce 9650M GS vs NVIDIA GeForce RTX 4090 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 512MB VRAM GeForce 9650M GS et 16GB VRAM GeForce RTX 4090 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 9650M GS Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (29W vs 80W)
NVIDIA GeForce RTX 4090 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 14 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1695MHz
Plus de VRAM (16GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (576.0GB/s vs 25.60GB/s)
9696 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 9650M GS
0.08 TFLOPS
GeForce RTX 4090 Mobile +41125%
32.98 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2008
Date de sortie
janv. 2023
GeForce 9M
Génération
GeForce 40 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1335 MHz
-
Horloge Boost
1695 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
2250 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
256bit
25.60GB/s
Bande Passante
576.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
4
Nombre de SM
76
32
Unités d'Ombrage
9728
16
TMUs
304
8
ROPs
112
-
Cœurs de Tensor
304
-
Cœurs RT
76
-
Cache L1
128 KB (per SM)
32 KB
Cache L2
64 MB
-
-
-

Performance théorique

5.000 GPixel/s
Taux de Pixel
189.8 GPixel/s
10.00 GTexel/s
Taux de Texture
515.3 GTexel/s
-
FP16 (demi)
32.98 TFLOPS
80.00 GFLOPS
FP32 (flottant)
32.98 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
515.3 GFLOPS

Conception de carte

29W
TDP
80-150W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

G84
Nom du GPU
AD103
NB9P-GS1-A2
Variante de GPU
GN21-X11
Tesla
Architecture
Ada Lovelace
TSMC
Fonderie
TSMC
80 nm
Taille de processus
5 nm
0.289 milliard
Transistors
45.9 milliard
169 mm²
Taille de Die
379 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.1
CUDA
8.9
4.0
Modèle de shader
6.8

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