Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 9650M GS vs NVIDIA GeForce RTX 5070 Mobile

NVIDIA GeForce 9650M GS vs NVIDIA GeForce RTX 5070 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 512MB VRAM GeForce 9650M GS et 8GB VRAM GeForce RTX 5070 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 9650M GS Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (29W vs 115W)
NVIDIA GeForce RTX 5070 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 16 an(s) et 10 mois
Horloge Boost2520MHz
Plus de VRAM (8GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (507.2GB/s vs 25.60GB/s)
4576 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 9650M GS
0.08 TFLOPS
GeForce RTX 5070 Mobile +28925%
23.22 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2008
Date de sortie
janv. 2025
GeForce 9M
Génération
GeForce 50 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 5.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
2235 MHz
-
Horloge Boost
2520 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
2500 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR7
128bit
Bus de Mémoire
128bit
25.60GB/s
Bande Passante
507.2GB/s

Config de rendu

-
-
-
4
Nombre de SM
36
32
Unités d'Ombrage
4608
16
TMUs
144
8
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
144
-
Cœurs RT
36
-
Cache L1
128 KB (per SM)
32 KB
Cache L2
32 MB
-
-
-

Performance théorique

5.000 GPixel/s
Taux de Pixel
121.0 GPixel/s
10.00 GTexel/s
Taux de Texture
362.9 GTexel/s
-
FP16 (demi)
23.22 TFLOPS
80.00 GFLOPS
FP32 (flottant)
23.22 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
362.9 GFLOPS

Conception de carte

29W
TDP
115W
-
Alimentation suggérée
300 W
No outputs
Sorties
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

G84
Nom du GPU
GB206
NB9P-GS1-A2
Variante de GPU
GB206
Tesla
Architecture
Blackwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
80 nm
Taille de processus
4 nm
0.289 milliard
Transistors
Inconnu
169 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.1
CUDA
10.1
4.0
Modèle de shader
6.8

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