Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 9650M GS vs AMD Radeon Pro WX 4170 Mobile

NVIDIA GeForce 9650M GS vs AMD Radeon Pro WX 4170 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 512MB VRAM GeForce 9650M GS et 4GB VRAM Radeon Pro WX 4170 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 9650M GS Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (29W vs 50W)
AMD Radeon Pro WX 4170 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s)
Horloge Boost1201MHz
Bande passante VRAM plus élevée (96.00GB/s vs 25.60GB/s)
992 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 9650M GS
0.08 TFLOPS
Radeon Pro WX 4170 Mobile +2975%
2.46 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2008
Date de sortie
mars 2017
GeForce 9M
Génération
Radeon Pro Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1002 MHz
-
Horloge Boost
1201 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
25.60GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

4
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
16
32
Unités d'Ombrage
1024
16
TMUs
64
8
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
32 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

5.000 GPixel/s
Taux de Pixel
19.22 GPixel/s
10.00 GTexel/s
Taux de Texture
76.86 GTexel/s
-
FP16 (demi)
2.460 TFLOPS
80.00 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.460 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
153.7 GFLOPS

Processeur graphique

G84
Nom du GPU
Baffin
NB9P-GS1-A2
Variante de GPU
Baffin XT
Tesla
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
80 nm
Taille de processus
14 nm
0.289 milliard
Transistors
3 milliard
169 mm²
Taille de Die
123 mm²

Conception de carte

29W
TDP
50W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 (12_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
2.1
N/A
Vulkan
1.2
1.1
CUDA
-
4.0
Modèle de shader
6.4

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