Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 9800 GT vs NVIDIA GeForce RTX 5060 Mobile

NVIDIA GeForce 9800 GT vs NVIDIA GeForce RTX 5060 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM GeForce 9800 GT et 8GB VRAM GeForce RTX 5060 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 5060 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 16 an(s) et 6 mois
Horloge Boost2520MHz
Plus de VRAM (8GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (507.2GB/s vs 57.60GB/s)
3472 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (115W vs 125W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 9800 GT
0.336 TFLOPS
GeForce RTX 5060 Mobile +5275%
18.06 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2008
Date de sortie
janv. 2025
GeForce 9
Génération
GeForce 50 Mobile
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 5.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
2235 MHz
-
Horloge Boost
2520 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
2500 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR7
256bit
Bus de Mémoire
128bit
57.60GB/s
Bande Passante
507.2GB/s

Config de rendu

-
-
-
14
Nombre de SM
28
112
Unités d'Ombrage
3584
56
TMUs
112
16
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
112
-
Cœurs RT
28
-
Cache L1
128 KB (per SM)
64 KB
Cache L2
32 MB
-
-
-

Performance théorique

9.600 GPixel/s
Taux de Pixel
80.64 GPixel/s
33.60 GTexel/s
Taux de Texture
282.2 GTexel/s
-
FP16 (demi)
18.06 TFLOPS
336.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
18.06 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
282.2 GFLOPS

Conception de carte

125W
TDP
115W
300 W
Alimentation suggérée
300 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

G92B
Nom du GPU
GB206
G92-280-B1
Variante de GPU
GB206
Tesla
Architecture
Blackwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
4 nm
0.754 milliard
Transistors
Inconnu
260 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.1
CUDA
10.1
4.0
Modèle de shader
6.8

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