Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 9800 GT vs ATI Radeon HD 5730

NVIDIA GeForce 9800 GT vs ATI Radeon HD 5730

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM GeForce 9800 GT et 1024MB VRAM Radeon HD 5730 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI Radeon HD 5730 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 7 mois
Plus de VRAM (1024GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (64.00GB/s vs 57.60GB/s)
288 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (64W vs 125W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 9800 GT
0.336 TFLOPS
Radeon HD 5730 +84%
0.62 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2008
Date de sortie
févr. 2011
GeForce 9
Génération
Evergreen
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
900 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
57.60GB/s
Bande Passante
64.00GB/s

Config de rendu

14
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
5
112
Unités d'Ombrage
400
56
TMUs
20
16
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
8 KB (per CU)
64 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

9.600 GPixel/s
Taux de Pixel
6.200 GPixel/s
33.60 GTexel/s
Taux de Texture
15.50 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
336.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
620.0 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

G92B
Nom du GPU
Redwood
G92-280-B1
Variante de GPU
Redwood XT (215-0757002)
Tesla
Architecture
TeraScale 2
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
40 nm
0.754 milliard
Transistors
0.627 milliard
260 mm²
Taille de Die
104 mm²

Conception de carte

125W
TDP
64W
300 W
Alimentation suggérée
250 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
11.2 (11_0)
3.3
OpenGL
4.4
1.1
OpenCL
1.2
N/A
Vulkan
N/A
1.1
CUDA
-
4.0
Modèle de shader
5.0

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