Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 9800S vs NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti Mobile

NVIDIA GeForce 9800S vs NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 512MB VRAM GeForce 9800S et 12GB VRAM GeForce RTX 5070 Ti Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 9800S Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 140W)
NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 16 an(s) et 6 mois
Horloge Boost2520MHz
Plus de VRAM (12GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (760.8GB/s vs 51.14GB/s)
6336 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 9800S
0.192 TFLOPS
GeForce RTX 5070 Ti Mobile +16702%
32.26 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2008
Date de sortie
janv. 2025
GeForce 9M
Génération
GeForce 50 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 5.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
2235 MHz
-
Horloge Boost
2520 MHz
799 MHz
Horloge Mémoire
2500 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
12GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR7
256bit
Bus de Mémoire
192bit
51.14GB/s
Bande Passante
760.8GB/s

Config de rendu

-
-
-
8
Nombre de SM
50
64
Unités d'Ombrage
6400
32
TMUs
200
16
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
200
-
Cœurs RT
50
-
Cache L1
128 KB (per SM)
64 KB
Cache L2
40 MB
-
-
-

Performance théorique

9.600 GPixel/s
Taux de Pixel
161.3 GPixel/s
19.20 GTexel/s
Taux de Texture
504.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
32.26 TFLOPS
192.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
32.26 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
504.0 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
140W
-
Alimentation suggérée
550 W
No outputs
Sorties
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

G94
Nom du GPU
GB205
9800S
Variante de GPU
GB205
Tesla
Architecture
Blackwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
65 nm
Taille de processus
4 nm
0.505 milliard
Transistors
Inconnu
240 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.1
CUDA
10.1
4.0
Modèle de shader
6.8

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