Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce G103M vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Mobile

NVIDIA GeForce G103M vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 512MB VRAM GeForce G103M et 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Ti Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce G103M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (14W vs 75W)
NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1035MHz
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 8.000GB/s)
2552 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce G103M
0.026 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Ti Mobile +20280%
5.299 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2009
Date de sortie
mai 2021
GeForce 100M
Génération
GeForce 30 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 1.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
735 MHz
-
Horloge Boost
1035 MHz
500 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
4GB
DDR2
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
128bit
8.000GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

1
Nombre de SM
20
-
Unités de calcul
-
8
Unités d'Ombrage
2560
4
TMUs
80
4
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
80
-
Cœurs RT
20
-
Cache L1
128 KB (per SM)
16 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

2.560 GPixel/s
Taux de Pixel
33.12 GPixel/s
2.560 GTexel/s
Taux de Texture
82.80 GTexel/s
-
FP16 (demi)
5.299 TFLOPS
25.60 GFLOPS
FP32 (flottant)
5.299 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
82.80 GFLOPS

Processeur graphique

G98
Nom du GPU
GA106
N10M-GE2-S
Variante de GPU
-
Tesla
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
65 nm
Taille de processus
8 nm
0.21 milliard
Transistors
12 milliard
86 mm²
Taille de Die
276 mm²

Conception de carte

14W
TDP
75W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.1
CUDA
8.6
4.0
Modèle de shader
6.7

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