Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce G103M vs NVIDIA GeForce RTX 4050 Mobile

NVIDIA GeForce G103M vs NVIDIA GeForce RTX 4050 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 512MB VRAM GeForce G103M et 6GB VRAM GeForce RTX 4050 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce G103M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (14W vs 50W)
NVIDIA GeForce RTX 4050 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 13 an(s) et 4 mois
Horloge Boost1755MHz
Plus de VRAM (6GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 8.000GB/s)
2552 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce G103M
0.026 TFLOPS
GeForce RTX 4050 Mobile +34461%
8.986 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2009
Date de sortie
janv. 2023
GeForce 100M
Génération
GeForce 40 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 1.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1455 MHz
-
Horloge Boost
1755 MHz
500 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
6GB
DDR2
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
96bit
8.000GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
1
Nombre de SM
20
8
Unités d'Ombrage
2560
4
TMUs
80
4
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
80
-
Cœurs RT
20
-
Cache L1
128 KB (per SM)
16 KB
Cache L2
12 MB
-
-
-

Performance théorique

2.560 GPixel/s
Taux de Pixel
84.24 GPixel/s
2.560 GTexel/s
Taux de Texture
140.4 GTexel/s
-
FP16 (demi)
8.986 TFLOPS
25.60 GFLOPS
FP32 (flottant)
8.986 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
140.4 GFLOPS

Conception de carte

14W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

G98
Nom du GPU
AD107
N10M-GE2-S
Variante de GPU
GN21-X2
Tesla
Architecture
Ada Lovelace
TSMC
Fonderie
TSMC
65 nm
Taille de processus
5 nm
0.21 milliard
Transistors
18.9 milliard
86 mm²
Taille de Die
159 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.1
CUDA
8.9
4.0
Modèle de shader
6.7

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