Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce G103M vs AMD Radeon 530 Mobile

NVIDIA GeForce G103M vs AMD Radeon 530 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 512MB VRAM GeForce G103M et 2GB VRAM Radeon 530 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce G103M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (14W vs 50W)
AMD Radeon 530 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1024MHz
Bande passante VRAM plus élevée (14.40GB/s vs 8.000GB/s)
376 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce G103M
0.026 TFLOPS
Radeon 530 Mobile +2923%
0.786 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2009
Date de sortie
avr. 2017
GeForce 100M
Génération
Mobility Radeon
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 1.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
730 MHz
-
Horloge Boost
1024 MHz
500 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
2GB
DDR2
Type de Mémoire
DDR3
64bit
Bus de Mémoire
64bit
8.000GB/s
Bande Passante
14.40GB/s

Config de rendu

1
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
6
8
Unités d'Ombrage
384
4
TMUs
24
4
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
16 KB
Cache L2
128 KB

Performance théorique

2.560 GPixel/s
Taux de Pixel
8.192 GPixel/s
2.560 GTexel/s
Taux de Texture
24.58 GTexel/s
-
FP16 (demi)
786.4 GFLOPS
25.60 GFLOPS
FP32 (flottant)
786.4 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
49.15 GFLOPS

Processeur graphique

G98
Nom du GPU
Weston
N10M-GE2-S
Variante de GPU
Weston PRO (216-0864032)
Tesla
Architecture
GCN 3.0
TSMC
Fonderie
TSMC
65 nm
Taille de processus
28 nm
0.21 milliard
Transistors
1.55 milliard
86 mm²
Taille de Die
125 mm²

Conception de carte

14W
TDP
50W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 (12_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
2.0
N/A
Vulkan
1.2
1.1
CUDA
-
4.0
Modèle de shader
6.3

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