Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce G103M vs NVIDIA RTX 5000 Embedded Ada Generation

NVIDIA GeForce G103M vs NVIDIA RTX 5000 Embedded Ada Generation

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 512MB VRAM GeForce G103M et 16GB VRAM RTX 5000 Embedded Ada Generation pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce G103M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (14W vs 120W)
NVIDIA RTX 5000 Embedded Ada Generation Avantages de
Sorti avec un retard de 13 an(s) et 6 mois
Horloge Boost2115MHz
Plus de VRAM (16GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (576.0GB/s vs 8.000GB/s)
9720 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce G103M
0.026 TFLOPS
RTX 5000 Embedded Ada Generation +158169%
41.15 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2009
Date de sortie
mars 2023
GeForce 100M
Génération
Quadro Ada-M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 1.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1425 MHz
-
Horloge Boost
2115 MHz
500 MHz
Horloge Mémoire
2250 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
16GB
DDR2
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
256bit
8.000GB/s
Bande Passante
576.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
1
Nombre de SM
76
8
Unités d'Ombrage
9728
4
TMUs
304
4
ROPs
112
-
Cœurs de Tensor
304
-
Cœurs RT
76
-
Cache L1
128 KB (per SM)
16 KB
Cache L2
64 MB
-
-
-

Performance théorique

2.560 GPixel/s
Taux de Pixel
236.9 GPixel/s
2.560 GTexel/s
Taux de Texture
643.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
41.15 TFLOPS
25.60 GFLOPS
FP32 (flottant)
41.15 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
643.0 GFLOPS

Conception de carte

14W
TDP
120W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

G98
Nom du GPU
AD103
N10M-GE2-S
Variante de GPU
-
Tesla
Architecture
Ada Lovelace
TSMC
Fonderie
TSMC
65 nm
Taille de processus
5 nm
0.21 milliard
Transistors
45.9 milliard
86 mm²
Taille de Die
379 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.1
CUDA
8.9
4.0
Modèle de shader
6.7

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