Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce G110M vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Max Q

NVIDIA GeForce G110M vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 1024MB VRAM GeForce G110M et 4GB VRAM GeForce GTX 1050 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce G110M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (14W vs 75W)
NVIDIA GeForce GTX 1050 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s)
Horloge Boost1139MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (112.1GB/s vs 11.20GB/s)
624 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce G110M
0.032 TFLOPS
GeForce GTX 1050 Max Q +4456%
1.458 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2009
Date de sortie
janv. 2018
GeForce 100M
Génération
GeForce 10 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1000 MHz
-
Horloge Boost
1139 MHz
700 MHz
Horloge Mémoire
1752 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
128bit
11.20GB/s
Bande Passante
112.1GB/s

Config de rendu

-
-
-
2
Nombre de SM
5
16
Unités d'Ombrage
640
8
TMUs
40
4
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
48 KB (per SM)
-
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

1.600 GPixel/s
Taux de Pixel
18.22 GPixel/s
3.200 GTexel/s
Taux de Texture
45.56 GTexel/s
-
FP16 (demi)
22.78 GFLOPS
32.00 GFLOPS
FP32 (flottant)
1458 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
45.56 GFLOPS

Conception de carte

14W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

G96C
Nom du GPU
GP107
N10M-GE1-B
Variante de GPU
N17P-G0-A1
Tesla
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
55 nm
Taille de processus
14 nm
0.314 milliard
Transistors
3.3 milliard
121 mm²
Taille de Die
132 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.1
CUDA
6.1
4.0
Modèle de shader
6.4

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