Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce G110M vs NVIDIA GeForce RTX 3070 Max Q

NVIDIA GeForce G110M vs NVIDIA GeForce RTX 3070 Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 1024MB VRAM GeForce G110M et 8GB VRAM GeForce RTX 3070 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce G110M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (14W vs 80W)
NVIDIA GeForce RTX 3070 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s)
Horloge Boost1290MHz
Plus de VRAM (8GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (384.0GB/s vs 11.20GB/s)
5104 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce G110M
0.032 TFLOPS
GeForce RTX 3070 Max Q +41181%
13.21 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2009
Date de sortie
janv. 2021
GeForce 100M
Génération
GeForce 30 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
780 MHz
-
Horloge Boost
1290 MHz
700 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
256bit
11.20GB/s
Bande Passante
384.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
2
Nombre de SM
40
16
Unités d'Ombrage
5120
8
TMUs
160
4
ROPs
80
-
Cœurs de Tensor
160
-
Cœurs RT
40
-
Cache L1
128 KB (per SM)
-
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

1.600 GPixel/s
Taux de Pixel
103.2 GPixel/s
3.200 GTexel/s
Taux de Texture
206.4 GTexel/s
-
FP16 (demi)
13.21 TFLOPS
32.00 GFLOPS
FP32 (flottant)
13.21 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
206.4 GFLOPS

Conception de carte

14W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

G96C
Nom du GPU
GA104
N10M-GE1-B
Variante de GPU
GA104-770-A1
Tesla
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
55 nm
Taille de processus
8 nm
0.314 milliard
Transistors
17.4 milliard
121 mm²
Taille de Die
392 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.1
CUDA
8.6
4.0
Modèle de shader
6.6

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