Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce G110M vs NVIDIA GeForce RTX 4080 Mobile

NVIDIA GeForce G110M vs NVIDIA GeForce RTX 4080 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 1024MB VRAM GeForce G110M et 12GB VRAM GeForce RTX 4080 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce G110M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (14W vs 110W)
NVIDIA GeForce RTX 4080 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 14 an(s)
Horloge Boost1665MHz
Plus de VRAM (12GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (432.0GB/s vs 11.20GB/s)
7408 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce G110M
0.032 TFLOPS
GeForce RTX 4080 Mobile +77150%
24.72 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2009
Date de sortie
janv. 2023
GeForce 100M
Génération
GeForce 40 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1290 MHz
-
Horloge Boost
1665 MHz
700 MHz
Horloge Mémoire
2250 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
12GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
192bit
11.20GB/s
Bande Passante
432.0GB/s

Config de rendu

2
Nombre de SM
58
-
Unités de calcul
-
16
Unités d'Ombrage
7424
8
TMUs
232
4
ROPs
80
-
Cœurs de Tensor
232
-
Cœurs RT
58
-
Cache L1
128 KB (per SM)
-
Cache L2
48 MB

Performance théorique

1.600 GPixel/s
Taux de Pixel
133.2 GPixel/s
3.200 GTexel/s
Taux de Texture
386.3 GTexel/s
-
FP16 (demi)
24.72 TFLOPS
32.00 GFLOPS
FP32 (flottant)
24.72 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
386.3 GFLOPS

Processeur graphique

G96C
Nom du GPU
AD104
N10M-GE1-B
Variante de GPU
GN21-X9
Tesla
Architecture
Ada Lovelace
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
4 nm
0.314 milliard
Transistors
35.8 milliard
121 mm²
Taille de Die
295 mm²

Conception de carte

14W
TDP
110W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.1
CUDA
8.9
4.0
Modèle de shader
6.7

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