Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce G110M vs NVIDIA RTX 2000 Mobile Ada Generation

NVIDIA GeForce G110M vs NVIDIA RTX 2000 Mobile Ada Generation

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 1024MB VRAM GeForce G110M et 8GB VRAM RTX 2000 Mobile Ada Generation pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce G110M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (14W vs 50W)
NVIDIA RTX 2000 Mobile Ada Generation Avantages de
Sorti avec un retard de 14 an(s) et 2 mois
Horloge Boost2115MHz
Plus de VRAM (8GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (256.0GB/s vs 11.20GB/s)
3056 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce G110M
0.032 TFLOPS
RTX 2000 Mobile Ada Generation +40493%
12.99 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2009
Date de sortie
mars 2023
GeForce 100M
Génération
Quadro Ada-M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1635 MHz
-
Horloge Boost
2115 MHz
700 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
128bit
11.20GB/s
Bande Passante
256.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
2
Nombre de SM
24
16
Unités d'Ombrage
3072
8
TMUs
96
4
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
96
-
Cœurs RT
24
-
Cache L1
128 KB (per SM)
-
Cache L2
12 MB
-
-
-

Performance théorique

1.600 GPixel/s
Taux de Pixel
101.5 GPixel/s
3.200 GTexel/s
Taux de Texture
203.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
12.99 TFLOPS
32.00 GFLOPS
FP32 (flottant)
12.99 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
203.0 GFLOPS

Conception de carte

14W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

G96C
Nom du GPU
AD107
N10M-GE1-B
Variante de GPU
-
Tesla
Architecture
Ada Lovelace
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
5 nm
0.314 milliard
Transistors
18.9 milliard
121 mm²
Taille de Die
159 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.1
CUDA
8.9
4.0
Modèle de shader
6.7

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