Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce G210 OEM Rev. 2 vs Intel Arc Pro A60

NVIDIA GeForce G210 OEM Rev. 2 vs Intel Arc Pro A60

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 128MB VRAM GeForce G210 OEM Rev. 2 et 12GB VRAM Arc Pro A60 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce G210 OEM Rev. 2 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (31W vs 130W)
Intel Arc Pro A60 Avantages de
Sorti avec un retard de 13 an(s) et 10 mois
Horloge Boost2050MHz
Plus de VRAM (12GB vs 128GB)
Bande passante VRAM plus élevée (384.0GB/s vs 6.400GB/s)
2032 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce G210 OEM Rev. 2
0.045 TFLOPS
Arc Pro A60 +18560%
8.397 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2009
Date de sortie
juin 2023
GeForce 200
Génération
Alchemist
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
900 MHz
-
Horloge Boost
2050 MHz
400 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

128MB
Taille de Mémoire
12GB
DDR2
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
192bit
6.400GB/s
Bande Passante
384.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
2
Nombre de SM
-
16
Unités d'Ombrage
2048
8
TMUs
128
4
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
256
-
Cœurs RT
16
-
-
-
32 KB
Cache L2
12 MB
-
-
-

Performance théorique

2.356 GPixel/s
Taux de Pixel
131.2 GPixel/s
4.712 GTexel/s
Taux de Texture
262.4 GTexel/s
-
FP16 (demi)
16.79 TFLOPS
44.86 GFLOPS
FP32 (flottant)
8.397 TFLOPS
-
-
-

Conception de carte

31W
TDP
130W
200 W
Alimentation suggérée
300 W
1x DVI 1x DisplayPort 1x VGA
Sorties
4x DisplayPort 2.0
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GT218
Nom du GPU
DG2-256
GT218-200-B1
Variante de GPU
ACM-G12
Tesla 2.0
Architecture
Generation 12.7
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
6 nm
0.26 milliard
Transistors
11.5 milliard
57 mm²
Taille de Die
269 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.2
CUDA
-
4.1
Modèle de shader
6.6

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