Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce G210 OEM Rev. 2 vs NVIDIA GeForce 9500 GT Rev. 3

NVIDIA GeForce G210 OEM Rev. 2 vs NVIDIA GeForce 9500 GT Rev. 3

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 128MB VRAM GeForce G210 OEM Rev. 2 et 512MB VRAM GeForce 9500 GT Rev. 3 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce G210 OEM Rev. 2 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 1 mois
Consommation d'énergie plus faible (31W vs 50W)
NVIDIA GeForce 9500 GT Rev. 3 Avantages de
Plus de VRAM (512GB vs 128GB)
Bande passante VRAM plus élevée (25.60GB/s vs 6.400GB/s)
16 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce G210 OEM Rev. 2
0.045 TFLOPS
GeForce 9500 GT Rev. 3 +100%
0.09 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2009
Date de sortie
juil. 2008
GeForce 200
Génération
GeForce 9
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
400 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

128MB
Taille de Mémoire
512MB
DDR2
Type de Mémoire
GDDR3
64bit
Bus de Mémoire
128bit
6.400GB/s
Bande Passante
25.60GB/s

Config de rendu

2
Nombre de SM
4
-
Unités de calcul
-
16
Unités d'Ombrage
32
8
TMUs
16
4
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
-
32 KB
Cache L2
32 KB

Performance théorique

2.356 GPixel/s
Taux de Pixel
4.400 GPixel/s
4.712 GTexel/s
Taux de Texture
8.800 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
44.86 GFLOPS
FP32 (flottant)
89.60 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GT218
Nom du GPU
G96C
GT218-200-B1
Variante de GPU
G96-300-C1
Tesla 2.0
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
55 nm
0.26 milliard
Transistors
0.314 milliard
57 mm²
Taille de Die
121 mm²

Conception de carte

31W
TDP
50W
200 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x DisplayPort 1x VGA
Sorties
2x DVI 1x S-Video
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

11.1 (10_1)
DirectX
11.1 (10_0)
3.3
OpenGL
3.3
1.1
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
1.2
CUDA
1.1
4.1
Modèle de shader
4.0

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