Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce G210M vs NVIDIA GeForce GTX 1070 Max Q

NVIDIA GeForce G210M vs NVIDIA GeForce GTX 1070 Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 512MB VRAM GeForce G210M et 8GB VRAM GeForce GTX 1070 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce G210M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (14W vs 115W)
NVIDIA GeForce GTX 1070 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s)
Horloge Boost1379MHz
Plus de VRAM (8GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (256.3GB/s vs 12.80GB/s)
2032 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce G210M
0.048 TFLOPS
GeForce GTX 1070 Max Q +11666%
5.648 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2009
Date de sortie
juin 2017
GeForce 200M
Génération
GeForce 10 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1215 MHz
-
Horloge Boost
1379 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
2002 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
256bit
12.80GB/s
Bande Passante
256.3GB/s

Config de rendu

-
-
-
2
Nombre de SM
16
16
Unités d'Ombrage
2048
8
TMUs
128
4
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
48 KB (per SM)
32 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

2.500 GPixel/s
Taux de Pixel
88.26 GPixel/s
5.000 GTexel/s
Taux de Texture
176.5 GTexel/s
-
FP16 (demi)
88.26 GFLOPS
48.00 GFLOPS
FP32 (flottant)
5.648 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
176.5 GFLOPS

Conception de carte

14W
TDP
115W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GT218
Nom du GPU
GP104
N10M-GS
Variante de GPU
N17E-G2-A1
Tesla 2.0
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
16 nm
0.26 milliard
Transistors
7.2 milliard
57 mm²
Taille de Die
314 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_1)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.2
CUDA
6.1
4.1
Modèle de shader
6.4

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