Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce G210M vs NVIDIA GeForce RTX 5050 Mobile

NVIDIA GeForce G210M vs NVIDIA GeForce RTX 5050 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 512MB VRAM GeForce G210M et 8GB VRAM GeForce RTX 5050 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce G210M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (14W vs 115W)
NVIDIA GeForce RTX 5050 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 15 an(s) et 7 mois
Horloge Boost2520MHz
Plus de VRAM (8GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 12.80GB/s)
2544 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce G210M
0.048 TFLOPS
GeForce RTX 5050 Mobile +26775%
12.9 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2009
Date de sortie
janv. 2025
GeForce 200M
Génération
GeForce 50 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 5.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
2235 MHz
-
Horloge Boost
2520 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
128bit
12.80GB/s
Bande Passante
224.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
2
Nombre de SM
20
16
Unités d'Ombrage
2560
8
TMUs
80
4
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
80
-
Cœurs RT
20
-
Cache L1
128 KB (per SM)
32 KB
Cache L2
32 MB
-
-
-

Performance théorique

2.500 GPixel/s
Taux de Pixel
80.64 GPixel/s
5.000 GTexel/s
Taux de Texture
201.6 GTexel/s
-
FP16 (demi)
12.90 TFLOPS
48.00 GFLOPS
FP32 (flottant)
12.90 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
201.6 GFLOPS

Conception de carte

14W
TDP
115W
-
Alimentation suggérée
300 W
No outputs
Sorties
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GT218
Nom du GPU
GB207
N10M-GS
Variante de GPU
GB207
Tesla 2.0
Architecture
Blackwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
0
0.26 milliard
Transistors
Inconnu
57 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

11.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.2
CUDA
10.1
4.1
Modèle de shader
6.8

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