Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 1010 DDR4 vs ATI FireGL V3600

NVIDIA GeForce GT 1010 DDR4 vs ATI FireGL V3600

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GT 1010 DDR4 et 256MB VRAM FireGL V3600 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 1010 DDR4 Avantages de
Sorti avec un retard de 13 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1380MHz
Plus de VRAM (2GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (16.80GB/s vs 16.00GB/s)
136 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (20W vs 73W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 1010 DDR4 +390%
0.706 TFLOPS
FireGL V3600
0.144 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2021
Date de sortie
juin 2007
GeForce 10
Génération
FireGL
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

1152 MHz
Horloge de base
-
1380 MHz
Horloge Boost
-
1050 MHz
Horloge Mémoire
500 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
256MB
DDR4
Type de Mémoire
DDR2
64bit
Bus de Mémoire
128bit
16.80GB/s
Bande Passante
16.00GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
3
2
Nombre de SM
-
256
Unités d'Ombrage
120
16
TMUs
8
8
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SM)
Cache L1
-
256 KB
Cache L2
64 KB
-
-
-

Performance théorique

11.04 GPixel/s
Taux de Pixel
2.400 GPixel/s
22.08 GTexel/s
Taux de Texture
4.800 GTexel/s
-
-
-
706.6 GFLOPS
FP32 (flottant)
144.0 GFLOPS
29.44 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

20W
TDP
73W
200 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x mini-HDMI 2.0
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP108
Nom du GPU
RV630
GP108-200-A1
Variante de GPU
RV630 GL
Pascal
Architecture
TeraScale
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
65 nm
1.8 milliard
Transistors
0.39 milliard
74 mm²
Taille de Die
153 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
10.0 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
4.0

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