Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 1010 DDR4 vs AMD FirePro D300

NVIDIA GeForce GT 1010 DDR4 vs AMD FirePro D300

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GT 1010 DDR4 et 2GB VRAM FirePro D300 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 1010 DDR4 Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s)
Horloge Boost1380MHz
Consommation d'énergie plus faible (20W vs 150W)
AMD FirePro D300 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (162.6GB/s vs 16.80GB/s)
1024 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 1010 DDR4
0.706 TFLOPS
FirePro D300 +208%
2.176 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2021
Date de sortie
janv. 2014
GeForce 10
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1152 MHz
Horloge de base
-
1380 MHz
Horloge Boost
-
1050 MHz
Horloge Mémoire
1270 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
DDR4
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
256bit
16.80GB/s
Bande Passante
162.6GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
20
2
Nombre de SM
-
256
Unités d'Ombrage
1280
16
TMUs
80
8
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
256 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

11.04 GPixel/s
Taux de Pixel
27.20 GPixel/s
22.08 GTexel/s
Taux de Texture
68.00 GTexel/s
-
-
-
706.6 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.176 TFLOPS
29.44 GFLOPS
FP64 (double précision)
136.0 GFLOPS

Conception de carte

20W
TDP
150W
200 W
Alimentation suggérée
450 W
1x DVI 1x mini-HDMI 2.0
Sorties
4x DisplayPort 1.2
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GP108
Nom du GPU
Pitcairn
GP108-200-A1
Variante de GPU
Pitcairn XT GL (215-0828073)
Pascal
Architecture
GCN 1.0
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
1.8 milliard
Transistors
2.8 milliard
74 mm²
Taille de Die
212 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
5.1

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