Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 1010 DDR4 vs AMD FirePro S9300 X2

NVIDIA GeForce GT 1010 DDR4 vs AMD FirePro S9300 X2

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GT 1010 DDR4 et 4GB VRAM FirePro S9300 X2 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 1010 DDR4 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1380MHz
Consommation d'énergie plus faible (20W vs 300W)
AMD FirePro S9300 X2 Avantages de
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 16.80GB/s)
3840 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 1010 DDR4
0.706 TFLOPS
FirePro S9300 X2 +1031%
7.987 TFLOPS

Carte graphique

janv. 2021
Date de sortie
mars 2016
GeForce 10
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1152 MHz
Horloge de base
-
1380 MHz
Horloge Boost
-
1050 MHz
Horloge Mémoire
500 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
DDR4
Type de Mémoire
HBM
64bit
Bus de Mémoire
4096bit
16.80GB/s
Bande Passante
512.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
64
2
Nombre de SM
-
256
Unités d'Ombrage
4096
16
TMUs
256
8
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
256 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

11.04 GPixel/s
Taux de Pixel
62.40 GPixel/s
22.08 GTexel/s
Taux de Texture
249.6 GTexel/s
-
-
-
706.6 GFLOPS
FP32 (flottant)
7.987 TFLOPS
29.44 GFLOPS
FP64 (double précision)
499.2 GFLOPS

Conception de carte

20W
TDP
300W
200 W
Alimentation suggérée
700 W
1x DVI 1x mini-HDMI 2.0
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Processeur graphique

GP108
Nom du GPU
Capsaicin
GP108-200-A1
Variante de GPU
Capsaicin XT
Pascal
Architecture
GCN 3.0
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
1.8 milliard
Transistors
8.9 milliard
74 mm²
Taille de Die
596 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
6.0
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