Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 1010 DDR4 vs AMD FireStream 9170

NVIDIA GeForce GT 1010 DDR4 vs AMD FireStream 9170

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GT 1010 DDR4 et 2GB VRAM FireStream 9170 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 1010 DDR4 Avantages de
Sorti avec un retard de 13 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1380MHz
Consommation d'énergie plus faible (20W vs 105W)
AMD FireStream 9170 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (51.33GB/s vs 16.80GB/s)
64 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 1010 DDR4 +42%
0.706 TFLOPS
FireStream 9170
0.497 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2021
Date de sortie
nov. 2007
GeForce 10
Génération
FireStream
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1152 MHz
Horloge de base
-
1380 MHz
Horloge Boost
-
1050 MHz
Horloge Mémoire
802 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
DDR4
Type de Mémoire
GDDR3
64bit
Bus de Mémoire
256bit
16.80GB/s
Bande Passante
51.33GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
4
2
Nombre de SM
-
256
Unités d'Ombrage
320
16
TMUs
16
8
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SM)
Cache L1
-
256 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

11.04 GPixel/s
Taux de Pixel
12.43 GPixel/s
22.08 GTexel/s
Taux de Texture
12.43 GTexel/s
-
-
-
706.6 GFLOPS
FP32 (flottant)
497.3 GFLOPS
29.44 GFLOPS
FP64 (double précision)
99.46 GFLOPS

Conception de carte

20W
TDP
105W
200 W
Alimentation suggérée
300 W
1x DVI 1x mini-HDMI 2.0
Sorties
2x DVI 1x S-Video
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

GP108
Nom du GPU
RV670
GP108-200-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
TeraScale
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
55 nm
1.8 milliard
Transistors
0.666 milliard
74 mm²
Taille de Die
192 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3 (full) 4.0 (partial)
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
4.1

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