Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 1010 DDR4 vs NVIDIA GeForce 9600 GSO

NVIDIA GeForce GT 1010 DDR4 vs NVIDIA GeForce 9600 GSO

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GT 1010 DDR4 et 384MB VRAM GeForce 9600 GSO pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 1010 DDR4 Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1380MHz
Plus de VRAM (2GB vs 384GB)
160 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (20W vs 84W)
NVIDIA GeForce 9600 GSO Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (38.40GB/s vs 16.80GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 1010 DDR4 +167%
0.706 TFLOPS
GeForce 9600 GSO
0.264 TFLOPS

Carte graphique

janv. 2021
Date de sortie
avr. 2008
GeForce 10
Génération
GeForce 9
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1152 MHz
Horloge de base
-
1380 MHz
Horloge Boost
-
1050 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
384MB
DDR4
Type de Mémoire
GDDR3
64bit
Bus de Mémoire
192bit
16.80GB/s
Bande Passante
38.40GB/s

Config de rendu

-
-
-
2
Nombre de SM
12
256
Unités d'Ombrage
96
16
TMUs
48
8
ROPs
12
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SM)
Cache L1
-
256 KB
Cache L2
48 KB
-
-
-

Performance théorique

11.04 GPixel/s
Taux de Pixel
6.600 GPixel/s
22.08 GTexel/s
Taux de Texture
26.40 GTexel/s
-
-
-
706.6 GFLOPS
FP32 (flottant)
264.0 GFLOPS
29.44 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

20W
TDP
84W
200 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x mini-HDMI 2.0
Sorties
2x DVI 1x S-Video
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

GP108
Nom du GPU
G92
GP108-200-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Tesla
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
65 nm
1.8 milliard
Transistors
0.754 milliard
74 mm²
Taille de Die
324 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
1.1
6.7
Modèle de shader
4.0
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