Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 1010 DDR4 vs NVIDIA GeForce GT 120 Mac Edition

NVIDIA GeForce GT 1010 DDR4 vs NVIDIA GeForce GT 120 Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GT 1010 DDR4 et 512MB VRAM GeForce GT 120 Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 1010 DDR4 Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s)
Horloge Boost1380MHz
Plus de VRAM (2GB vs 512GB)
224 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (20W vs 50W)
NVIDIA GeForce GT 120 Mac Edition Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (25.60GB/s vs 16.80GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 1010 DDR4 +684%
0.706 TFLOPS
GeForce GT 120 Mac Edition
0.09 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2021
Date de sortie
janv. 2009
GeForce 10
Génération
GeForce 100
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1152 MHz
Horloge de base
-
1380 MHz
Horloge Boost
-
1050 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
512MB
DDR4
Type de Mémoire
GDDR3
64bit
Bus de Mémoire
128bit
16.80GB/s
Bande Passante
25.60GB/s

Config de rendu

-
-
-
2
Nombre de SM
4
256
Unités d'Ombrage
32
16
TMUs
16
8
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SM)
Cache L1
-
256 KB
Cache L2
32 KB
-
-
-

Performance théorique

11.04 GPixel/s
Taux de Pixel
4.400 GPixel/s
22.08 GTexel/s
Taux de Texture
8.800 GTexel/s
-
-
-
706.6 GFLOPS
FP32 (flottant)
89.60 GFLOPS
29.44 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

20W
TDP
50W
200 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x mini-HDMI 2.0
Sorties
1x DVI 1x mini-DisplayPort
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP108
Nom du GPU
G96C
GP108-200-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Tesla
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
55 nm
1.8 milliard
Transistors
0.314 milliard
74 mm²
Taille de Die
121 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
1.1
6.7
Modèle de shader
4.0

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