Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 1010 DDR4 vs NVIDIA GeForce GT 630

NVIDIA GeForce GT 1010 DDR4 vs NVIDIA GeForce GT 630

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GT 1010 DDR4 et 1024MB VRAM GeForce GT 630 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 1010 DDR4 Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1380MHz
Plus de VRAM (2GB vs 1024GB)
160 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (20W vs 65W)
NVIDIA GeForce GT 630 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (28.80GB/s vs 16.80GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 1010 DDR4 +127%
0.706 TFLOPS
GeForce GT 630
0.311 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2021
Date de sortie
mai 2012
GeForce 10
Génération
GeForce 600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1152 MHz
Horloge de base
-
1380 MHz
Horloge Boost
-
1050 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
1024MB
DDR4
Type de Mémoire
DDR3
64bit
Bus de Mémoire
128bit
16.80GB/s
Bande Passante
28.80GB/s

Config de rendu

-
-
-
2
Nombre de SM
2
256
Unités d'Ombrage
96
16
TMUs
16
8
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

11.04 GPixel/s
Taux de Pixel
3.240 GPixel/s
22.08 GTexel/s
Taux de Texture
12.96 GTexel/s
-
-
-
706.6 GFLOPS
FP32 (flottant)
311.0 GFLOPS
29.44 GFLOPS
FP64 (double précision)
25.92 GFLOPS

Conception de carte

20W
TDP
65W
200 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x mini-HDMI 2.0
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP108
Nom du GPU
GF108
GP108-200-A1
Variante de GPU
GF108-400-A1
Pascal
Architecture
Fermi
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
40 nm
1.8 milliard
Transistors
0.585 milliard
74 mm²
Taille de Die
116 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
2.1
6.7
Modèle de shader
5.1

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