Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 1010 DDR4 vs Moore Threads MTT S3000

NVIDIA GeForce GT 1010 DDR4 vs Moore Threads MTT S3000

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GT 1010 DDR4 et 32GB VRAM Moore Threads MTT S3000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 1010 DDR4 Avantages de
Horloge Boost1380MHz
Consommation d'énergie plus faible (20W vs 250W)
Moore Threads MTT S3000 Avantages de
Plus de VRAM (32GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 16.80GB/s)
3840 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 1010 DDR4
0.706 TFLOPS
Moore Threads MTT S3000 +2103%
15.56 TFLOPS

Carte graphique

janv. 2021
Date de sortie
Inconnu
GeForce 10
Génération
MUSA-Chunxiao
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 5.0 x16

Vitesses d'horloge

1152 MHz
Horloge de base
1900 MHz
1380 MHz
Horloge Boost
0 MHz
1050 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
32GB
DDR4
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
256bit
16.80GB/s
Bande Passante
448.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
32
2
Nombre de SM
-
256
Unités d'Ombrage
4096
16
TMUs
256
8
ROPs
256
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SM)
Cache L1
-
256 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

11.04 GPixel/s
Taux de Pixel
486.4 GPixel/s
22.08 GTexel/s
Taux de Texture
486.4 GTexel/s
-
FP16 (demi)
31.13 TFLOPS
706.6 GFLOPS
FP32 (flottant)
15.56 TFLOPS
29.44 GFLOPS
FP64 (double précision)
243.2 GFLOPS

Conception de carte

20W
TDP
250W
200 W
Alimentation suggérée
600 W
1x DVI 1x mini-HDMI 2.0
Sorties
2x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

GP108
Nom du GPU
MTT Gen 2
GP108-200-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
MUSA-Chunxiao
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
12 nm
1.8 milliard
Transistors
22 milliard
74 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.4
6.1
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
6.5
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