Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 1010 vs AMD Radeon 540

NVIDIA GeForce GT 1010 vs AMD Radeon 540

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GT 1010 et 1024MB VRAM AMD Radeon 540 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 1010 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1468MHz
Plus de VRAM (2GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (48.06GB/s vs 24.00GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 50W)
AMD Radeon 540 Avantages de
128 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 1010
0.752 TFLOPS
AMD Radeon 540 +20%
0.908 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2021
Date de sortie
avr. 2017
GeForce 10
Génération
Polaris
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

1228 MHz
Horloge de base
-
1468 MHz
Horloge Boost
-
1502 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
32bit
48.06GB/s
Bande Passante
24.00GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
6
2
Nombre de SM
-
256
Unités d'Ombrage
384
16
TMUs
24
8
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
256 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

11.74 GPixel/s
Taux de Pixel
18.93 GPixel/s
23.49 GTexel/s
Taux de Texture
28.39 GTexel/s
-
FP16 (demi)
908.5 GFLOPS
751.6 GFLOPS
FP32 (flottant)
908.5 GFLOPS
31.32 GFLOPS
FP64 (double précision)
56.78 GFLOPS

Conception de carte

30W
TDP
50W
200 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x mini-HDMI 2.0
Sorties
2x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP108
Nom du GPU
Lexa
GP108-200-A1
Variante de GPU
Lexa PRO (215-0904018)
Pascal
Architecture
GCN 4.0
Samsung
Fonderie
GlobalFoundries
14 nm
Taille de processus
14 nm
1.8 milliard
Transistors
2.2 milliard
74 mm²
Taille de Die
103 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.7

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