Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 1010 vs ATI FirePro 2460 Multi View

NVIDIA GeForce GT 1010 vs ATI FirePro 2460 Multi View

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GT 1010 et 512MB VRAM FirePro 2460 Multi View pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 1010 Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1468MHz
Plus de VRAM (2GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (48.06GB/s vs 32.00GB/s)
176 cœurs de rendu supplémentaires
ATI FirePro 2460 Multi View Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (17W vs 30W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 1010 +840%
0.752 TFLOPS
FirePro 2460 Multi View
0.08 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2021
Date de sortie
avr. 2010
GeForce 10
Génération
FirePro Multi-View
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1228 MHz
Horloge de base
-
1468 MHz
Horloge Boost
-
1502 MHz
Horloge Mémoire
500 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
64bit
Bus de Mémoire
256bit
48.06GB/s
Bande Passante
32.00GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
1
2
Nombre de SM
-
256
Unités d'Ombrage
80
16
TMUs
8
8
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SM)
Cache L1
-
256 KB
Cache L2
-
-
-
-

Performance théorique

11.74 GPixel/s
Taux de Pixel
2.000 GPixel/s
23.49 GTexel/s
Taux de Texture
4.000 GTexel/s
-
-
-
751.6 GFLOPS
FP32 (flottant)
80.00 GFLOPS
31.32 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

30W
TDP
17W
200 W
Alimentation suggérée
200 W
1x DVI 1x mini-HDMI 2.0
Sorties
4x mini-DisplayPort 1.1
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP108
Nom du GPU
Cedar
GP108-200-A1
Variante de GPU
Cedar GL
Pascal
Architecture
TeraScale 2
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
40 nm
1.8 milliard
Transistors
0.292 milliard
74 mm²
Taille de Die
59 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
5.0

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