Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 1010 vs AMD FirePro S9100

NVIDIA GeForce GT 1010 vs AMD FirePro S9100

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GT 1010 et 12GB VRAM FirePro S9100 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 1010 Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1468MHz
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 225W)
AMD FirePro S9100 Avantages de
Plus de VRAM (12GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.0GB/s vs 48.06GB/s)
2304 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 1010
0.752 TFLOPS
FirePro S9100 +461%
4.219 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2021
Date de sortie
oct. 2014
GeForce 10
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1228 MHz
Horloge de base
-
1468 MHz
Horloge Boost
-
1502 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
12GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
512bit
48.06GB/s
Bande Passante
320.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
40
2
Nombre de SM
-
256
Unités d'Ombrage
2560
16
TMUs
160
8
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
256 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

11.74 GPixel/s
Taux de Pixel
52.74 GPixel/s
23.49 GTexel/s
Taux de Texture
131.8 GTexel/s
-
-
-
751.6 GFLOPS
FP32 (flottant)
4.219 TFLOPS
31.32 GFLOPS
FP64 (double précision)
2.109 TFLOPS

Conception de carte

30W
TDP
225W
200 W
Alimentation suggérée
550 W
1x DVI 1x mini-HDMI 2.0
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

GP108
Nom du GPU
Hawaii
GP108-200-A1
Variante de GPU
Hawaii GL40
Pascal
Architecture
GCN 2.0
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
1.8 milliard
Transistors
6.2 milliard
74 mm²
Taille de Die
438 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.3

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