Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 1010 vs AMD FireStream 9250

NVIDIA GeForce GT 1010 vs AMD FireStream 9250

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GT 1010 et 1024MB VRAM FireStream 9250 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 1010 Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1468MHz
Plus de VRAM (2GB vs 1024GB)
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 150W)
AMD FireStream 9250 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (63.55GB/s vs 48.06GB/s)
544 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 1010
0.752 TFLOPS
FireStream 9250 +32%
1 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2021
Date de sortie
juin 2008
GeForce 10
Génération
FireStream
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1228 MHz
Horloge de base
-
1468 MHz
Horloge Boost
-
1502 MHz
Horloge Mémoire
993 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
64bit
Bus de Mémoire
256bit
48.06GB/s
Bande Passante
63.55GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
10
2
Nombre de SM
-
256
Unités d'Ombrage
800
16
TMUs
40
8
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
256 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

11.74 GPixel/s
Taux de Pixel
10.00 GPixel/s
23.49 GTexel/s
Taux de Texture
25.00 GTexel/s
-
-
-
751.6 GFLOPS
FP32 (flottant)
1000 GFLOPS
31.32 GFLOPS
FP64 (double précision)
200.0 GFLOPS

Conception de carte

30W
TDP
150W
200 W
Alimentation suggérée
450 W
1x DVI 1x mini-HDMI 2.0
Sorties
1x DVI
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

GP108
Nom du GPU
RV770
GP108-200-A1
Variante de GPU
RV770 PRO
Pascal
Architecture
TeraScale
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
55 nm
1.8 milliard
Transistors
0.956 milliard
74 mm²
Taille de Die
256 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
4.1

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