Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 1010 vs NVIDIA GeForce 8800 GTS 512

NVIDIA GeForce GT 1010 vs NVIDIA GeForce 8800 GTS 512

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GT 1010 et 512MB VRAM GeForce 8800 GTS 512 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 1010 Avantages de
Sorti avec un retard de 13 an(s) et 1 mois
Horloge Boost1468MHz
Plus de VRAM (2GB vs 512GB)
128 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 135W)
NVIDIA GeForce 8800 GTS 512 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (52.48GB/s vs 48.06GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 1010 +80%
0.752 TFLOPS
GeForce 8800 GTS 512
0.416 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2021
Date de sortie
déc. 2007
GeForce 10
Génération
GeForce 8
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1228 MHz
Horloge de base
-
1468 MHz
Horloge Boost
-
1502 MHz
Horloge Mémoire
820 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
64bit
Bus de Mémoire
256bit
48.06GB/s
Bande Passante
52.48GB/s

Config de rendu

-
-
-
2
Nombre de SM
16
256
Unités d'Ombrage
128
16
TMUs
64
8
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SM)
Cache L1
-
256 KB
Cache L2
64 KB
-
-
-

Performance théorique

11.74 GPixel/s
Taux de Pixel
10.40 GPixel/s
23.49 GTexel/s
Taux de Texture
41.60 GTexel/s
-
-
-
751.6 GFLOPS
FP32 (flottant)
416.0 GFLOPS
31.32 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

30W
TDP
135W
200 W
Alimentation suggérée
300 W
1x DVI 1x mini-HDMI 2.0
Sorties
2x DVI 1x S-Video
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

GP108
Nom du GPU
G92
GP108-200-A1
Variante de GPU
G92-400-A2
Pascal
Architecture
Tesla
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
65 nm
1.8 milliard
Transistors
0.754 milliard
74 mm²
Taille de Die
324 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
1.1
6.4
Modèle de shader
4.0

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