Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 1010 vs NVIDIA GeForce GT 545 OEM

NVIDIA GeForce GT 1010 vs NVIDIA GeForce GT 545 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GT 1010 et 1024MB VRAM GeForce GT 545 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 1010 Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1468MHz
Plus de VRAM (2GB vs 1024GB)
112 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 105W)
NVIDIA GeForce GT 545 OEM Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (64.00GB/s vs 48.06GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 1010 +50%
0.752 TFLOPS
GeForce GT 545 OEM
0.501 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2021
Date de sortie
mai 2011
GeForce 10
Génération
GeForce 500
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1228 MHz
Horloge de base
-
1468 MHz
Horloge Boost
-
1502 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
128bit
48.06GB/s
Bande Passante
64.00GB/s

Config de rendu

-
-
-
2
Nombre de SM
3
256
Unités d'Ombrage
144
16
TMUs
24
8
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

11.74 GPixel/s
Taux de Pixel
5.226 GPixel/s
23.49 GTexel/s
Taux de Texture
20.90 GTexel/s
-
-
-
751.6 GFLOPS
FP32 (flottant)
501.4 GFLOPS
31.32 GFLOPS
FP64 (double précision)
41.78 GFLOPS

Conception de carte

30W
TDP
105W
200 W
Alimentation suggérée
300 W
1x DVI 1x mini-HDMI 2.0
Sorties
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

GP108
Nom du GPU
GF116
GP108-200-A1
Variante de GPU
GF116-110-KA-A1
Pascal
Architecture
Fermi 2.0
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
40 nm
1.8 milliard
Transistors
1.17 milliard
74 mm²
Taille de Die
238 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
2.1
6.4
Modèle de shader
5.1

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