Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 1010 vs NVIDIA GeForce GT 640

NVIDIA GeForce GT 1010 vs NVIDIA GeForce GT 640

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GT 1010 et 2GB VRAM GeForce GT 640 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 1010 Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1468MHz
Bande passante VRAM plus élevée (48.06GB/s vs 28.51GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 65W)
NVIDIA GeForce GT 640 Avantages de
128 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 1010 +8%
0.752 TFLOPS
GeForce GT 640
0.693 TFLOPS
OctaneBench
GeForce GT 1010 +100%
16
GeForce GT 640
8
VS

Carte graphique

janv. 2021
Date de sortie
juin 2012
GeForce 10
Génération
GeForce 600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1228 MHz
Horloge de base
-
1468 MHz
Horloge Boost
-
1502 MHz
Horloge Mémoire
891 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
64bit
Bus de Mémoire
128bit
48.06GB/s
Bande Passante
28.51GB/s

Config de rendu

-
-
-
2
Nombre de SM
-
256
Unités d'Ombrage
384
16
TMUs
32
8
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
256 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

11.74 GPixel/s
Taux de Pixel
7.216 GPixel/s
23.49 GTexel/s
Taux de Texture
28.86 GTexel/s
-
-
-
751.6 GFLOPS
FP32 (flottant)
692.7 GFLOPS
31.32 GFLOPS
FP64 (double précision)
28.86 GFLOPS

Conception de carte

30W
TDP
65W
200 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x mini-HDMI 2.0
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP108
Nom du GPU
GK107
GP108-200-A1
Variante de GPU
GK107-300-A2
Pascal
Architecture
Kepler
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
1.8 milliard
Transistors
1.27 milliard
74 mm²
Taille de Die
118 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.1
CUDA
3.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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