Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 1010 vs NVIDIA GeForce GTX 460 v2

NVIDIA GeForce GT 1010 vs NVIDIA GeForce GTX 460 v2

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GT 1010 et 1024MB VRAM GeForce GTX 460 v2 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 1010 Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 4 mois
Horloge Boost1468MHz
Plus de VRAM (2GB vs 1024GB)
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 160W)
NVIDIA GeForce GTX 460 v2 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (96.19GB/s vs 48.06GB/s)
80 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 1010
0.752 TFLOPS
GeForce GTX 460 v2 +39%
1.046 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2021
Date de sortie
sept. 2011
GeForce 10
Génération
GeForce 400
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1228 MHz
Horloge de base
-
1468 MHz
Horloge Boost
-
1502 MHz
Horloge Mémoire
1002 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
192bit
48.06GB/s
Bande Passante
96.19GB/s

Config de rendu

-
-
-
2
Nombre de SM
7
256
Unités d'Ombrage
336
16
TMUs
56
8
ROPs
24
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
384 KB
-
-
-

Performance théorique

11.74 GPixel/s
Taux de Pixel
10.91 GPixel/s
23.49 GTexel/s
Taux de Texture
43.62 GTexel/s
-
-
-
751.6 GFLOPS
FP32 (flottant)
1046 GFLOPS
31.32 GFLOPS
FP64 (double précision)
87.19 GFLOPS

Conception de carte

30W
TDP
160W
200 W
Alimentation suggérée
450 W
1x DVI 1x mini-HDMI 2.0
Sorties
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
None
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Processeur graphique

GP108
Nom du GPU
GF114
GP108-200-A1
Variante de GPU
GF114-400-A1
Pascal
Architecture
Fermi 2.0
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
40 nm
1.8 milliard
Transistors
1.95 milliard
74 mm²
Taille de Die
332 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
2.1
6.4
Modèle de shader
5.1

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