Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 1010 vs NVIDIA P106 100

NVIDIA GeForce GT 1010 vs NVIDIA P106 100

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GT 1010 et 6GB VRAM P106 100 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 1010 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 7 mois
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 120W)
NVIDIA P106 100 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 16% (1709MHz vs 1468MHz)
Plus de VRAM (6GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.2GB/s vs 48.06GB/s)
1024 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 1010
0.752 TFLOPS
P106 100 +481%
4.375 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2021
Date de sortie
juin 2017
GeForce 10
Génération
Mining GPUs
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1228 MHz
Horloge de base
1506 MHz
1468 MHz
Horloge Boost
1709 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
2002 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
192bit
48.06GB/s
Bande Passante
192.2GB/s

Config de rendu

-
-
-
2
Nombre de SM
10
256
Unités d'Ombrage
1280
16
TMUs
80
8
ROPs
48
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
1536 KB
-
-
-

Performance théorique

11.74 GPixel/s
Taux de Pixel
82.03 GPixel/s
23.49 GTexel/s
Taux de Texture
136.7 GTexel/s
-
FP16 (demi)
68.36 GFLOPS
751.6 GFLOPS
FP32 (flottant)
4.375 TFLOPS
31.32 GFLOPS
FP64 (double précision)
136.7 GFLOPS

Conception de carte

30W
TDP
120W
200 W
Alimentation suggérée
300 W
1x DVI 1x mini-HDMI 2.0
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

GP108
Nom du GPU
GP106
GP108-200-A1
Variante de GPU
GP106-100-A1
Pascal
Architecture
Pascal
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
16 nm
1.8 milliard
Transistors
4.4 milliard
74 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.4
Modèle de shader
6.4

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