Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 1010 vs ATI Radeon HD 4750

NVIDIA GeForce GT 1010 vs ATI Radeon HD 4750

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GT 1010 et 512MB VRAM Radeon HD 4750 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 1010 Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 4 mois
Horloge Boost1468MHz
Plus de VRAM (2GB vs 512GB)
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 100W)
ATI Radeon HD 4750 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (51.20GB/s vs 48.06GB/s)
384 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 1010
0.752 TFLOPS
Radeon HD 4750 +24%
0.934 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2021
Date de sortie
sept. 2009
GeForce 10
Génération
Radeon R700
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1228 MHz
Horloge de base
-
1468 MHz
Horloge Boost
-
1502 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
128bit
48.06GB/s
Bande Passante
51.20GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
8
2
Nombre de SM
-
256
Unités d'Ombrage
640
16
TMUs
32
8
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
256 KB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

11.74 GPixel/s
Taux de Pixel
11.68 GPixel/s
23.49 GTexel/s
Taux de Texture
23.36 GTexel/s
-
-
-
751.6 GFLOPS
FP32 (flottant)
934.4 GFLOPS
31.32 GFLOPS
FP64 (double précision)
186.9 GFLOPS

Conception de carte

30W
TDP
100W
200 W
Alimentation suggérée
300 W
1x DVI 1x mini-HDMI 2.0
Sorties
2x DVI 1x S-Video
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

GP108
Nom du GPU
RV740
GP108-200-A1
Variante de GPU
RV740 PRO
Pascal
Architecture
TeraScale
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
40 nm
1.8 milliard
Transistors
0.826 milliard
74 mm²
Taille de Die
137 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
4.1

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