Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 1010 vs ATI Radeon HD 5690

NVIDIA GeForce GT 1010 vs ATI Radeon HD 5690

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GT 1010 et 1024MB VRAM Radeon HD 5690 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 1010 Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 11 mois
Horloge Boost1468MHz
Plus de VRAM (2GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (48.06GB/s vs 32.00GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 64W)
ATI Radeon HD 5690 Avantages de
144 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 1010 +21%
0.752 TFLOPS
Radeon HD 5690
0.62 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2021
Date de sortie
févr. 2011
GeForce 10
Génération
Evergreen
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1228 MHz
Horloge de base
-
1468 MHz
Horloge Boost
-
1502 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
64bit
Bus de Mémoire
128bit
48.06GB/s
Bande Passante
32.00GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
5
2
Nombre de SM
-
256
Unités d'Ombrage
400
16
TMUs
20
8
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SM)
Cache L1
8 KB (per CU)
256 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

11.74 GPixel/s
Taux de Pixel
6.200 GPixel/s
23.49 GTexel/s
Taux de Texture
15.50 GTexel/s
-
-
-
751.6 GFLOPS
FP32 (flottant)
620.0 GFLOPS
31.32 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

30W
TDP
64W
200 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x mini-HDMI 2.0
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GP108
Nom du GPU
Redwood
GP108-200-A1
Variante de GPU
Redwood XT (215-0757002)
Pascal
Architecture
TeraScale 2
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
40 nm
1.8 milliard
Transistors
0.627 milliard
74 mm²
Taille de Die
104 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
5.0

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