Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 1010 vs AMD Radeon RX 455 OEM

NVIDIA GeForce GT 1010 vs AMD Radeon RX 455 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GT 1010 et 2GB VRAM Radeon RX 455 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 1010 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1468MHz
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 100W)
AMD Radeon RX 455 OEM Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (104.0GB/s vs 48.06GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 1010
0.752 TFLOPS
Radeon RX 455 OEM +114%
1.613 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2021
Date de sortie
juin 2016
GeForce 10
Génération
Arctic Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1228 MHz
Horloge de base
-
1468 MHz
Horloge Boost
-
1502 MHz
Horloge Mémoire
1625 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
128bit
48.06GB/s
Bande Passante
104.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
12
2
Nombre de SM
-
256
Unités d'Ombrage
768
16
TMUs
48
8
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
256 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

11.74 GPixel/s
Taux de Pixel
16.80 GPixel/s
23.49 GTexel/s
Taux de Texture
50.40 GTexel/s
-
-
-
751.6 GFLOPS
FP32 (flottant)
1.613 TFLOPS
31.32 GFLOPS
FP64 (double précision)
100.8 GFLOPS

Conception de carte

30W
TDP
100W
200 W
Alimentation suggérée
300 W
1x DVI 1x mini-HDMI 2.0
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

GP108
Nom du GPU
Tobago
GP108-200-A1
Variante de GPU
Tobago PRO (215-0875010)
Pascal
Architecture
GCN 2.0
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
1.8 milliard
Transistors
2.08 milliard
74 mm²
Taille de Die
160 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.3

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