Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 1010 vs ATI Radeon X1950 XTX Uber Edition

NVIDIA GeForce GT 1010 vs ATI Radeon X1950 XTX Uber Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GT 1010 et 512MB VRAM Radeon X1950 XTX Uber Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 1010 Avantages de
Sorti avec un retard de 14 an(s)
Horloge Boost1468MHz
Plus de VRAM (2GB vs 512GB)
256 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 125W)
ATI Radeon X1950 XTX Uber Edition Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (67.20GB/s vs 48.06GB/s)

Score

VS

Carte graphique

janv. 2021
Date de sortie
janv. 2007
GeForce 10
Génération
Radeon R500 PCIe
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

1228 MHz
Horloge de base
-
1468 MHz
Horloge Boost
-
1502 MHz
Horloge Mémoire
1050 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR4
64bit
Bus de Mémoire
256bit
48.06GB/s
Bande Passante
67.20GB/s

Config de rendu

-
-
-
2
Nombre de SM
-
256
Unités d'Ombrage
-
16
TMUs
16
8
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SM)
Cache L1
-
256 KB
Cache L2
-
-
-
-

Performance théorique

11.74 GPixel/s
Taux de Pixel
10.72 GPixel/s
23.49 GTexel/s
Taux de Texture
10.72 GTexel/s
-
-
-
751.6 GFLOPS
FP32 (flottant)
-
31.32 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

30W
TDP
125W
200 W
Alimentation suggérée
300 W
1x DVI 1x mini-HDMI 2.0
Sorties
1x DVI 1x VHDCI
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

GP108
Nom du GPU
R580+
GP108-200-A1
Variante de GPU
R580+ XT (215BAABKA31FG)
Pascal
Architecture
R500
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
90 nm
1.8 milliard
Transistors
0.384 milliard
74 mm²
Taille de Die
352 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
2.1 (full) 3.0 (partial)
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
3.0

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