Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 1030 DDR4 vs ATI FirePro V3900

NVIDIA GeForce GT 1030 DDR4 vs ATI FirePro V3900

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GT 1030 DDR4 et 1024MB VRAM FirePro V3900 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 1030 DDR4 Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 1 mois
Horloge Boost1379MHz
Plus de VRAM (2GB vs 1GB)
Consommation d'énergie plus faible (20W vs 50W)
ATI FirePro V3900 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (28.80GB/s vs 16.80GB/s)
96 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 1030 DDR4 +69%
1.059 TFLOPS
FirePro V3900
0.624 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2018
Date de sortie
févr. 2012
GeForce 10
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1152 MHz
Horloge de base
-
1379 MHz
Horloge Boost
-
1050 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
1024MB
DDR4
Type de Mémoire
GDDR3
64bit
Bus de Mémoire
128bit
16.80GB/s
Bande Passante
28.80GB/s

Config de rendu

3
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
6
384
Unités d'Ombrage
480
24
TMUs
24
16
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
8 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

22.06 GPixel/s
Taux de Pixel
5.200 GPixel/s
33.10 GTexel/s
Taux de Texture
15.60 GTexel/s
16.55 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1059 GFLOPS
FP32 (flottant)
624.0 GFLOPS
33.10 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GP108
Nom du GPU
Turks
GP108-310-A1
Variante de GPU
Turks GL
Pascal
Architecture
TeraScale 2
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
40 nm
1.8 milliard
Transistors
0.716 milliard
74 mm²
Taille de Die
118 mm²

Conception de carte

20W
TDP
50W
200 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x HDMI 2.0
Sorties
1x DVI 1x DisplayPort 1.1
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
5.0

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